Dacă vă place seria de cărți Harry Potter scrisă de J.K. Rowling, probabil ai sari la șansa de a juca Quidditch. Deși versiunea Muggle a acestui sport nu implică zborul de mături, este totuși un mod distractiv de a face mișcare și de a celebra seria ta de cărți preferate.
Pași
Parte unu din 5: Învățarea regulilor
- unu Stai pe bețele tale de mătură. În Quidditch, trebuie să țineți întotdeauna bețele de mătură între picioare, cu o singură mână pe bețică. Fiecare jucător ar trebui să aibă o mătură pe care să rămână mereu.
- 2 Folosește patru bile. În Quidditch, ai nevoie de patru mingi pentru a juca. Există un volei, cunoscut sub numele de quaffle. Există două bile dodge, cunoscute sub numele de bludgers. Există o minge mică, cum ar fi o minge de tenis, care este legată de un singur jucător. Aceasta este șmecheria.
- 3 Aflați cum să obțineți puncte. Jucătorii încearcă să obțină quaffle (volei) prin cercurile de la capetele terenului. Obținerea unei quaffle printr-un cerc înseamnă 10 puncte pentru acea echipă. Singura altă modalitate de a obține puncte este să prinzi snitch-ul prin apucarea mingii atașate jucătorului care o poartă. Echipa care prinde snitch-ul primește 30 de puncte.
- Quaffle-ul poate fi transmis între jucătorii din aceeași echipă.
- 4 Aflați cum funcționează bludgers. Jucătorii echipelor adverse se aruncă cu bludgers unul pe celălalt. Dacă cineva este lovit de un bludger, trebuie să-și descalece bastonul de mătură și să eticheteze unul dintre cercurile de la capătul terenului înainte de a putea reveni la joc.
- 5 Apelați penalități după cum este necesar. În Quidditch, există întotdeauna un ref. Dacă ești arbitrul, este important să rămâi vigilent și să apelezi la penalizări dacă jucătorii nu respectă regulile. Dacă apelezi o penalizare, depinde de tine să decizi cât timp un jucător trebuie eliminat din joc. Următoarele pot duce la o penalizare:
- Să nu-ți păstrezi mătura în poziție (adică între picioare cu o mână pe băț) este o greșeală.
- Eșecul de a demonta o mătură și de a marca un cerc după ce a fost lovit cu un bludger este un fault.
- Dacă vreun jucător în afară de căutător atinge snitch-ul, acesta este un fault.
- Orice fel de joc dur, cum ar fi împingerea sau lovirea, poate duce la un fault.
0 / 0
Partea 1 Quiz
Cum poți obține o penalizare în Quidditch?
Îndepărtând ambele mâini de pe tija de mătură
Încearcă din nou! Bata dvs. de mătură trebuie să rămână între picioare, cu o mână pe ea, în orice moment al jocului. Dacă mutați butonul de mătură din această poziție, puteți primi o penalizare. Continuă să cauți un răspuns și mai bun! Ghiceste din nou!
Împingerea unui adversarAi parțial dreptate! Un comportament agresiv, cum ar fi împingerea sau lovirea adversarilor, ar putea câștiga o penalizare. Încercați din nou pentru un răspuns și mai bun! Ghiceste din nou!
fisa de colorat pantofi de tenisAtingerea snitch-ului când nu ești căutătorul
Închide! Numai căutătorii pot încerca să prindă șmecheria. Dacă nu sunteți căutătorul și atingeți snitch-ul, s-ar putea să primiți o penalizare. Căutați un răspuns și mai bun! Faceți clic pe un alt răspuns pentru a-l găsi pe cel potrivit ...
Nu eticheta un cerc după ce a fost lovit de un bludger
Aproape! Dacă sunteți lovit de un bludger, trebuie să vă demontați mătura și să atingeți un cerc înainte de a putea continua să participați la joc. Dacă nu faceți acest lucru, ați putea primi o penalizare. Încercați din nou pentru un răspuns și mai bun! Alegeți un alt răspuns!
Toate cele de mai susExact! Toate aceste acțiuni sunt sancțiuni în Quidditch. Fiecare joc are un arbitru pentru a solicita penalizări și pentru a decide cât timp trebuie să fie eliminați jucătorii. Citiți mai departe pentru o altă întrebare la test.
Vrei mai multe teste?
Parte 2 din 5: Înființarea Curții
- unu Găsiți un spațiu suficient de mare. Quidditch necesită un câmp care are cel puțin 36 de metri (33 m) pe 66 de metri (60 m). Deși vrăjitorul Quidditch este jucat peste un câmp oval, quidditch-ul muggle este de obicei jucat într-un câmp dreptunghiular. Puteți juca într-un parc local sau puteți vedea dacă un teren local folosit pentru meciurile sportive este deschis publicului. Rețineți, aceasta este lungimea unui meci regulat de Quidditch și nu trebuie urmată strict atunci când jucați doar pentru distracție. Dacă nu vă deranjează mai puțin spațiu, puteți juca Quidditch într-un parc mai mic sau chiar în curtea cuiva.
- Stâlpii de poartă sunt așezați pe o linie la 18 metri (16 m) de linia centrală.
- Zona portarului începe la 12 metri (11 m) de la linia centrală și ajunge până la capătul terenului.
- 2 Obțineți țevi pentru posturile de poartă. Ai nevoie de 6 țevi sau stâlpi; 2 din fiecare lungime: 3 picioare (0,91 m), 4,5 picioare (1,4 m) și 6 picioare (1,8 m). Le puteți găsi la un magazin de articole de bricolaj local, la un magazin de artizanat sau chiar la unele magazine de jucării. Este posibil să fie nevoie să folosiți foarfece sau cuțit pentru a tăia țevile care nu au lungimea potrivită. Dacă doriți să lipiți stâlpii în pământ, fie le faceți cu aproximativ 0,076 m mai lungi, fie folosiți o bucată de armătură ca ancoră.
- 3 Legați cercurile hula de țevi sau bețe. Nu există o dimensiune standard pentru cercurile hula. Asigurați-vă că sunt suficient de mari încât să le treacă un volei. Folosiți sfoară sau sfoară pentru a lega cercurile hula de țevi sau bețe.
- 4 Plasați stâlpii de poartă. Țevile sau bastoanele pe care tocmai le-ați făcut sunt postările dvs. de obiectiv. Ar trebui să existe trei posturi de gol la fiecare capăt al terenului. Așezați stâlpul de poartă de 6 picioare (1,8 m) în centru, cu poarta de 4,4 picioare (1,4 m) în dreapta și poarta de 3 picioare (0,91 m) în stânga. Păstrați distanța între stâlpi, la aproximativ 2,3 m (7,5 picioare). Publicitate
0 / 0
Partea 2 Quiz
Adevărat sau fals: cercurile trebuie să aibă un diametru de cel puțin 2 metri.
AdevăratÎncearcă din nou! Nu există o dimensiune standard pentru cercurile hula. Asigurați-vă că sunt suficient de mari pentru ca treaba să treacă. Încearcă din nou...
FalsCorect! Nu aveți nevoie de o anumită dimensiune hula hoop pentru a juca regulamentul Quidditch. Dacă quaffle-ul poate trece prin cerc, este bine să îl folosiți. Citiți mai departe pentru o altă întrebare la test.
Vrei mai multe teste?
Parte 3 din 5: Atribuirea de roluri
- unu Selectează un căpitan. Fiecare echipă ar trebui să aibă un căpitan care să răspundă de a decide ce jucători își asumă rolurile. Puteți alege un căpitan în funcție de cine este cel mai cap la cap sau puteți face ceva de genul de a desena paie. Căpitanul va putea alege ce rol din joc (adică, alergător, bătător etc.) dorește să joace.
- 2 Alege-ți urmăritorii. Fiecare echipă Quidditch ar trebui să aibă trei urmăritori. Urmăritorii sunt responsabili pentru aruncarea sau lovirea loviturilor (volei) prin cercurile de la capătul terenului.
- 3 Selectați-vă bătăile. Fiecare echipă ar trebui să aibă doi bătăi. Bătătorii sunt responsabili pentru aruncarea bludgerilor (dodgeballs) asupra jucătorilor din echipa adversă. Acest lucru îi va scoate temporar pe jucători din joc, oferind echipei tale avantajul.
- 4 Alege un portar. Fiecare echipă are nevoie de un singur portar. Sarcina unui portar este să păzească cercurile la capătul fileului și să împiedice cealaltă echipă să înscrie.
- 5 Desemnează un singur căutător. Sarcina căutătorului este să prindă șmecheria. Fiecare echipă ar trebui să aibă un singur căutător.
- 6 Selectați o persoană care să poarte snitch-ul. În Quidditch, jocul se termină atunci când căutătorul îl prinde. Echipei care prinde snitch-ul i se acordă 30 de puncte. În Quidditch-ul muggle, o persoană poartă o bandă de talie cu o minge mică, cum ar fi un baseball, atașată la bandă. Mingea este snitch-ul și persoana care o poartă trebuie să se sustragă căutătorilor celeilalte echipe.
- 7 Atribuiți un ref. Găsiți pe cineva care să fie arbitru în joc. Sarcina arbitrului este să înceapă jocul aruncând quaffle (volei) în aer și să scoată penalități. Alegeți pe cineva care are o judecată bună și este de obicei corect în timpul jocurilor și al altor evenimente.
- 8 Purtați cămăși de aceeași culoare. Pentru a distinge echipele, ambele echipe ar trebui să aibă o culoare de purtat. O echipă poate purta tricouri galbene, iar cealaltă poate purta tricouri albastre, de exemplu.
- 9 Adăugați accesorii colorate diferite pentru a vă diferenția rolurile. Accesoriile în diferite culori ar trebui folosite pentru a diferenția rolul specific al fiecărui jucător într-o echipă dată. Puteți opta pentru lucruri precum benzi de sudoare și bandane. Culorile pe care le alegeți pentru a reprezenta diferite poziții depinde de dvs.
- 10 Urmați regula maximă de gen dacă jucați Quidditch din liga. Dacă formați o echipă oficială Quidditch, cum ar fi una pentru școala dvs., trebuie să respectați regula maximă de gen. Fiecare echipă poate avea maximum patru jucători care se identifică simultan cu același sex pe teren. Cu toate acestea, odată ce persoana care poartă snitch-ul intră în joc, acest număr crește la cinci.
- Genul unei persoane este genul cu care se identifică, care nu este neapărat sexul pe care i s-a atribuit la naștere. Quidditch întâmpină jucători de toate genurile și identitățile de gen.
0 / 0
Partea 3 Quiz
Cum se încheie un joc de Quidditch?
Când urmăritorii obțin 100 de puncte cu quaffle.Nu chiar! Chasers poate înscrie puncte nelimitate cu quaffle fără a termina jocul. Aceștia sunt responsabili pentru creșterea scorului echipei lor cât mai mult posibil, în timp ce celelalte roluri își fac treaba. Ghiceste din nou!
Când bătătorii elimină cu succes toți jucătorii adversari din măturile lor.Nu! Bătătorii nu trebuie să înlăture toată echipa adversă. Ar trebui să își concentreze eforturile asupra jucătorilor-cheie care sunt pe punctul de a înscrie un punct sau de a prinde greșeala. Încercați un alt răspuns ...
Când căutătorul prinde snitch-ul.Absolut! Căutătorul este singurul jucător care poate încheia jocul. Când prind snitch-ul, echipa lor primește 30 de puncte și jocul se oprește. Citiți mai departe pentru o altă întrebare la test.
Când șmecherul scapă de câmp.Cu siguranta nu! Persoana care joacă snitch-ul fuge constant de ceilalți jucători pentru a evita să fie prinsă. Snitch-ul încearcă să extindă jocul cât mai mult posibil. Există o opțiune mai bună acolo!
Vrei mai multe teste?
Parte 4 din 5: Jucand jocul
- unu Treceți în poziția inițială cu bețele de mătură. Puneți echipele adverse pe ambele părți ale terenului, cu bețele de mătură între picioare. Jucătorii vor rămâne nemișcați până când arbitrul începe jocul.
- 2 Eliberați bilele pentru a începe jocul dacă sunteți ref. Dacă ești arbitrul, începe jocul stând lângă marginea terenului. Eliberați bludgers (dodgeballs) și quaffle (volei) pe teren. Jucătorii pot intra apoi pe teren și pot începe jocul.
- 3 Apără cercurile dacă ești portar. Dacă ești deținător, rămâi lângă cercurile echipei tale. Încercați să eliminați quaffle (volei) dacă se apropie de cercuri. Este treaba ta să te asiguri că cealaltă echipă nu înscrie prea multe puncte.
- 4 Încercați să înscrieți dacă sunteți un urmăritor. Dacă sunteți un urmăritor, urmăriți quaffle (volei) pe tot parcursul jocului. Mutați quaffle-ul peste teren aruncându-l sau lovindu-l și apoi aruncați-l sau loviți-l prin cercurile celeilalte echipe.
- Puteți să aruncați quaffle doar prin partea din față a cercurilor.
- 5 Întrerupeți jucătorii dacă sunteți un bătător. Dacă sunteți un bătător, treaba dvs. este să aruncați bludgers (dodgeballs) asupra celorlalți jucători. Dacă un jucător este lovit cu un bludger (Dodgeball), acesta va fi temporar în afara jocului.
- Alți bătăi pot fi loviți cu bludgers de către echipa adversă. Cu toate acestea, bătătorii nu pot lovi cu bludger jucătorul care poartă snitch-ul.
- În cazul în care un bludger se depășește, arbitrul îl poate recupera rapid.
- 6 Nu mai juca temporar dacă ești lovit de un bludger. În cazul în care sunteți lovit de un bludger (dodgeball), renunțați la toate bilele pe care le dețineți. De asemenea, trebuie să-ți demontezi mătura. Trebuie să etichetați unul dintre cercurile de pe teren înainte să vă puteți întoarce pe mătură și să continuați să jucați.
- Toți jucătorii, inclusiv bătăi din celelalte echipe, trebuie să nu mai joace dacă sunt loviți de un bludger. Singura excepție este persoana care poartă snitch-ul, deoarece nu este tehnic un jucător pentru nici o echipă.
- 7 Puneți pe cineva să urmărească scorul. Tu sau alt jucător ar trebui să țineți evidența scorului. De fiecare dată când un portar primește quaffle (volei) prin plasa celeilalte echipe, acesta înscrie 10 puncte pentru echipa lor. Snitch-ul, când este prins, valorează 30 de puncte.
- 8 Eliberați snitch-ul după 17 minute. După 17 minute de joc, jucătorul care poartă snitch-ul ar trebui să fie eliberat pe teren. Sarcina transportatorului este să alerge în jurul terenului încercând să se sustragă pe ambii căutători.
- Jucătorul care poartă snitch-ul nu are voie să părăsească terenul în timpul jocului, dar trebuie să muncească din greu pentru a se sustrage căutătorilor. Acesta este motivul pentru care este important să alegeți pe cineva foarte agil pentru a purta snitch-ul.
- 9 Urmăriți-o dacă sunteți în căutarea. Dacă ești căutătorul, treaba ta este să prinzi șmecheria atunci când ar ajuta echipa ta să câștige. Jocul se termină atunci când snitch-ul este prins.
- Amintiți-vă, snitch-ul este mingea atașată la brâul purtătorului. Trebuie să te apuci de mingea pentru a prinde snitch-ul.
- 10 Încheiați jocul când snitch-ul este prins. În majoritatea circumstanțelor, un joc de Quidditch se termină atunci când snitch-ul este prins. Treizeci de puncte sunt atribuite echipei care a prins șocul și scorul este totalizat.
- unsprezece Continuați jocul pentru a stabili o egalitate. În rare ocazii, scorul va ajunge la egalitate după ce priza va fi prinsă. Dacă acesta este cazul, pur și simplu continuați să jucați. Următoarea echipă care va înscrie 10 puncte folosind quaffle va câștiga jocul. Publicitate
0 / 0
Partea 4 Test
De ce snitchul nu trebuie să eticheteze cercul când este lovit de bludger?
Snitch-ul nu face parte dintr-o echipă.Dreapta! Din punct de vedere tehnic, snitch-ul nu aparține nici unei echipe, deoarece încearcă să se sustragă în mod egal de ambii căutători. Persoana care joacă snitch-ul este interzisă pentru bătăi și poate ignora bludgerul dacă este lovit accidental. Citiți mai departe pentru o altă întrebare la test.
Snitch-ul nu este întotdeauna pe teren.Absolut nu! După eliberare, șanțul nu are voie să părăsească terenul. Snitch-ul este de obicei o persoană rapidă și agilă, astfel încât el sau ea poate evita să fie prinși în timp ce este limitat la câmp. Alegeți un alt răspuns!
Snitch-ul nu poate înscrie puncte.Nu chiar! Un jucător nu trebuie să poată obține puncte pentru a fi afectat de bludger. De exemplu, bătătorii pot lovi alți bătători cu bludgerul. Încearcă din nou...
Vrei mai multe teste?
Parte 5 din 5: Utilizarea strategiei de bază
- unu Rămâneți la curent cu scorul ca un căutător. Nu are sens să prinzi șmecherul până când acest lucru ar duce la câștigarea echipei tale. Prin urmare, dacă ești căutătorul, fii cu ochii pe tabloul de bord. Nu urmăriți snitch-ul până când nu îl veți asigura, va asigura echipa dvs. să preia conducerea.
- 2 Atribuiți roluri pe baza abilităților. Roluri diferite necesită seturi de abilități diferite. Dacă ești căpitan, atribuie roluri pe baza abilităților specifice ale unui jucător individual.
- Căutătorul trebuie să urmărească problema, așa că alegeți pe cineva care este foarte rapid. Dacă cineva aleargă, de exemplu, ar putea fi căutătorul.
- Jucătorii cu experiență jucând baschet sau volei pot fi buni urmăritori, deoarece implică urmărirea, lovirea, aruncarea și trecerea unei mingi.
- Oricine a jucat dodgeball sau un joc similar ar face o bătaie bună, deoarece ar putea să-i lovească pe jucători cu bludgers.
- Dacă cineva are experiență ca portar într-un joc precum fotbalul sau hocheiul, ar face un bun portar.
- 3 Nu vă lăsați agățați de cercurile de diferite dimensiuni dacă sunteți vânător. În timp ce cercurile au dimensiuni diferite, dimensiunile nu se corelează cu punctele. Orice cerc valorează 10 puncte pentru echipa ta. Prin urmare, nu vă faceți griji atât de mult în legătură cu care aruncați mingea. Acest lucru te va distrage doar. Concentrați-vă pe a obține o minge prin orice cerc accesibil pentru dvs.
- 4 Țintește urmăritorii în zone deschise dacă ești un bătător. Dacă îți lovești propriul jucător cu un bludger din greșeală, acest lucru îți va face rău echipei. Este ușor să lovești un jucător greșit dacă arunci un bludger într-o zonă aglomerată a terenului. Căutați urmăritori în zone deschise, fără mulți alți jucători în apropiere. Acestea sunt cele mai ușoare ținte de lovit ca bătător. Publicitate
0 / 0
Partea 5 Test
Un jucător din echipa ta este un jucător experimentat de dodgeball. Ce rol ar trebui să îi atribuiți?
CăutătorNu! Cei mai buni căutători sunt rapizi și au o rezistență ridicată, deoarece trebuie să-l urmărească. Dodgeball presupune mai mult aruncare decât alergare, deci atribuie-ți jucătorului un alt rol. Alegeți un alt răspuns!
VânătorNu neaparat! În timp ce urmăritorii trebuie să arunce cu mingi precum jucătorul tău în dodgeball, cercurile sunt ținte staționare. Căutați o potrivire și mai bună pentru jucătorul dvs. Încercați un alt răspuns ...
PortarNu chiar! Păzitorii păzesc cercurile, așa căutați un jucător cu experiență ca portar de fotbal sau hochei pentru acest rol. Talentele de dodgeball ale jucătorului tău sunt mai bine folosite în altă parte. Ghiceste din nou!
BătătorDa! Bătătorii aruncă bludgers către alți jucători, așa că trebuie să lovească ținte în mișcare cu precizie. Experiența jucătorului tău este similară, așa că acesta este cel mai bun rol pentru ea. Citiți mai departe pentru o altă întrebare la test.
Vrei mai multe teste?
Întrebări și răspunsuri ale comunității
Căutare Adăugați o întrebare nouă- Întrebare Cum mă descurc cu o încercare Quidditch? Asigurați-vă că sunteți într-o formă oarecum decentă fizic și că puteți prinde / arunca o minge. Cel mai important, nu vă lăsați intimidați de dimensiunea unor jucători și nu subestimați ceilalți jucători, deoarece aceștia sunt mici (oamenii mici pot face furori mari) și distrați-vă. Majorității echipelor le pasă să ajungă la cupa națională, dar le pasă mai mult să se distreze și să creeze o atmosferă bună. Căutați videoclipuri pe YouTube, în special ale echipei Illinois State Firebirds Quidditch, pentru un bun exemplu despre ceea ce fac oamenii și modul în care interacționează.
- Întrebare Este ușor de jucat acest joc? Da. Este un joc intens dacă este jucat corect, dar este ușor de ridicat și de învățat.
- Întrebare Există uniforme de purtat atunci când joci Quidditch? Da. Ar trebui să purtați niște echipamente de protecție și, dacă doriți, să vă faceți o ținută de echipă pe care să o purtați în timp ce jucați.
- Întrebare Dacă am un câmp liber, cum ascund o minge de tenis? Dacă folosiți mingea de tenis ca un snitch, atunci îl puteți atașa la runnerul snitch cu ajutorul unei frânghii. Tăiați o fantă în mingea de tenis și legați un nod la capătul unei frânghii pentru a o introduce în mingea de tenis. Nodul va împiedica căderea mingii fără suficientă forță, de ex. un căutător care îl prinde.
- Întrebare Poate un jucător să aibă mai multe locuri de muncă în joc? Nu.
- Întrebare Pot să mă joc doar cu alte două persoane? Puteți crea propria dvs. versiune a jocului pentru a juca cu alte două persoane, dar nu ar respecta cu adevărat regulile Quidditch.
- Întrebare Care este numărul minim de jucători necesar pentru a juca Mugidi Quidditch? De preferință 14, dar ar putea funcționa în continuare cu un alt număr atâta timp cât există numere pare pe ambele părți și reglați regulile.
- Întrebare Care este vârsta minimă pentru a juca quidditch muggle? Nu există limită de vârstă pentru a juca.
- Întrebare Te va ucide un bludger? Cu siguranță nu ar trebui, dacă toată lumea respectă regulile și utilizați mingi rezonabile de moale, cum ar fi mingile dodge. Nimeni nu se știe că a murit jucând Quidditch.
- Întrebare Ce se întâmplă dacă nu aveți Hula Hoops? Mergeți la magazin și, după unii, sau găsiți unele reciclate. Anvelopele uzate funcționează și ele.