Faptul că oamenii se joacă la Backgammon de peste 5.000 de ani este o dovadă suficientă că este foarte distractiv. Este de fapt unul dintre cele mai vechi jocuri de societate! La început, jocul pare complicat, dar este surprinzător de ușor odată ce ai ajuns la el. Citiți mai departe pentru a afla tot ce trebuie să știți despre jocul de table, cum ar fi cum să configurați jocul, regulile de joc și cum să câștigați.
Pași
Parte unu din 4: Pregătirea pentru a juca
- unu Înțelegeți placa de table. Table este jucat pe o tablă care constă din 24 de triunghiuri înguste care se numesc puncte. Triunghiurile alternează la culoare și sunt grupate în patru cadrane a câte șase triunghiuri fiecare. Există patru tipuri de cadrane: placa de acasă și placa exterioară a jucătorului și placa de acasă și placa exterioară a adversarului. Intersecția acestor patru cadrane, mijlocul scândurii, este separată de o creastă numită bară.
- Jucătorii stau cu fața în față în partea opusă a tabloului atunci când joacă. Tabla de acasă a fiecărui jucător este poziționată pe cadranul drept cel mai apropiat de jucător. Plăcile de acasă sunt opuse una la alta, la fel și plăcile exterioare, care sunt situate în cadranul stâng.
- Jucătorul își mișcă damele din direcția tabloului de acasă al celuilalt jucător într-o direcție asemănătoare calului, deplasându-se în sens invers acelor de ceasornic.
- Triunghiurile sunt numerotate de la 1 la 24 în majoritatea panourilor de table, punctul 24 fiind cel mai îndepărtat punct de jucător și 1 fiind cel mai drept triunghi de pe terenul de joc al jucătorului. Jucătorii trebuie să-și mute piesele din laturile opuse ale tablei, astfel încât primul punct al unui jucător este cel de-al 24-lea punct al celuilalt jucător, al doilea punct al unui jucător este cel de-al 23-lea punct al celuilalt jucător și așa mai departe.
- 2 Configurați placa . Fiecare jucător trebuie să-și seteze cele 15 dame pentru a începe jocul. Damele jucătorilor vor fi compuse din două culori distincte, în mod tradițional alb și roșu, sau alb și negru, dar pot fi și alte culori. Pentru a configura tabla, fiecare jucător trebuie să plaseze două dame pe cele 24 de puncte, trei dame pe cele 8 puncte, cinci dame pe cele 13 puncte și încă cinci dame pe cele 6 puncte.
- Amintiți-vă că fiecare jucător are propriul său sistem de numerotare, astfel încât dama nu se va suprapune.
- 3 Aruncați o matriță pentru a determina cine merge primul. Jucătorul care rulează cel mai mare număr va merge primul. Dacă ambii jucători aruncă același număr, aruncați din nou. Numerele aruncate vor fi considerate ca primele mișcări pentru jucătorul cu cel mai mare număr. De exemplu, dacă un jucător a aruncat un 5 și celălalt a aruncat un 2, atunci jucătorul care a aruncat 5 ar merge primul și ar folosi 5 și 2 în locul unei noi aruncări de zaruri.
- 4 Amintiți-vă că puteți dubla miza în orice moment. În table, câștigătorul nu câștigă puncte, dar cel care pierde pierde puncte. Deci, dacă veți câștiga, adversarul va pierde fie pe baza valorii nominale, a valorii duble sau a valorii triple a mizei de pe cubul de dublare. Cubul de dublare nu este o matriță, ci un marker. Începe de la 1, dar puteți miza oricând la începutul rândului înainte de a arunca zarurile.
- Dacă doriți să dublați miza și partenerul dvs. acceptă, atunci cubul este întoarsă către noul număr și plasat în terenul adversarului. El va deține proprietatea asupra cubului și va putea propune o dublare în timpul oricăror ture viitoare.
- Dacă adversarul tău nu acceptă oferta ta, el trebuie să renunțe la joc și să piardă cu miza inițială.
- Puteți continua să dublați miza înainte și înapoi sau redublare , dar în mod tradițional nu se face de mai mult de trei sau patru ori într-un joc.
Parte 2 din 4: Mutare Dame
- unu Dă cu zarul. Folosiți un vas de zaruri pentru a arunca două zaruri cu șase fețe o dată în timpul fiecărei ture. Numerele aruncate reprezintă două mișcări separate. De exemplu, dacă aruncați un 3 și un 5, puteți muta un checker trei spații și un alt checker 5 spații. Sau, puteți muta un checker 3 spații și apoi încă 5 spații.
- Asigurați-vă că aruncați zarurile în partea dreaptă a plăcii, de la o înălțime rezonabilă, astfel încât să sară și să arunce puțin.
- Dacă oricare dintre zaruri aterizează pe un damă, în afara panoului sau sprijinit de marginea panoului, atunci acesta nu este considerat valabil și va trebui să derulați din nou.
- 2 Mutați damele într-un punct deschis. Un punct deschis este orice punct de pe tablă care nu este ocupat de două sau mai multe dame opuse. Puteți muta dame într-un punct fără dame, un punct cu unul sau mai multe dame pe el sau un punct cu unul din dame ale adversarului. Amintiți-vă că ar trebui să vă mutați întotdeauna damele în sens invers acelor de ceasornic, trecând de la terenul de acasă al adversarului la cel al dvs.
- Puteți începe cu orice checker pe care l-ați ales, dar este o idee bună să vă scoateți damele din tabla de acasă a adversarului cât mai curând posibil.
- Ai nevoie doar de 2 dame pentru a bloca un punct, dar poți avea cât mai multe dame pe care le dorești într-un singur punct.
- Amintiți-vă că puteți muta o piesă de două ori sau puteți muta două piese o dată. De exemplu, dacă aruncați un 3-2, puteți muta un checker cu 3 puncte peste și apoi cu 2 puncte, atâta timp cât aterizează pe un punct deschis de ambele ori. Alternativ, puteți muta un checker cu 2 puncte într-un punct deschis și puteți muta un alt checker cu 3 puncte într-un punct deschis.
- 3 Jucați numerele pe zaruri de două ori dacă aruncați dublu. Dacă arunci același număr pe ambele zaruri, atunci ți-ai câștigat două mișcări suplimentare. De exemplu, dacă arunci 3 duble, poți face patru mișcări de câte 3 puncte.
- Din nou, puteți muta patru dame de 3 ori, mutați un dame de 12 ori dacă aterizează pe un punct deschis după fiecare mișcare, sau amestecați-le și mutați două dame de 6 ori, sau un dame de 3 ori și un alt dame de 9 ori. Atâta timp cât mișcările totale se ridică la 12 și fiecare mișcare aterizează într-un punct deschis, sunteți într-o formă bună.
- 4 Pierde-ți rândul dacă nu poți juca niciunul dintre numere. De exemplu, dacă aruncați un 5-6, dar nu puteți găsi un punct deschis atunci când mutați orice dama de 5 sau 6 ori, atunci vă pierdeți rândul. Dacă puteți juca doar unul dintre numere, atunci puteți juca acel număr și vă puteți pierde rândul pe celălalt număr. Dacă puteți juca doar un număr sau altul, atunci trebuie să jucați numărul mai mare.
- Această regulă se aplică chiar dacă rulezi duble. Dacă nu puteți juca numărul dublat pe care l-ați rulat, vă pierdeți rândul.
- 5 Păstrați-vă dame în siguranță. Încercați să evitați să aveți doar unul dintre dame pe un punct, deoarece punctul, care se numește blot, este vulnerabil la a fi „lovit” de dame ale jucătorului. Dacă unul dintre damei tale este lovit, atunci acesta va merge la bară și va trebui să folosești următoarea tură pentru a rula și a încerca să reintroduci placa în placa de acasă a adversarului tău. Faceți tot posibilul pentru a menține cel puțin două dintre dame la un punct, cel puțin la începutul jocului.
- 6 Încercați să dominați tabla. Înainte de a începe să vă mutați piesele în terenul de acasă, ar trebui să încercați să aveți multe puncte ocupate de 2 sau 3 dame în loc de doar câteva puncte ocupate de 5 sau 6 dame. Acest lucru nu numai că vă va oferi mai multe opțiuni pentru a vă deplasa la punctele deschise, dar va face și mai dificil pentru adversarul dvs. să se deplaseze la un punct deschis. Publicitate
Parte 3 din 4: Lovind și intrând
- unu Loveste o pata pentru a muta damele adversarului la bara. Dacă lovești o pată , un punct ocupat de doar una dintre dame ale adversarului tău, apoi dame ale adversarului vor fi plasate pe bară. Ar trebui să încercați să loviți pete ori de câte ori este posibil, atâta timp cât vă ajută să vă mișcați piesele cât mai aproape de terenul de acasă. Aceasta este o modalitate excelentă de a încetini adversarul.
- De fiecare dată când dama unui jucător se află pe bară, el nu își poate mișca celelalte dame până nu primește dama de bară pe tabloul de acasă.
- 2 Introduceți piesele când sunt scoase. Dacă un jucător lovește o pete cu una dintre piesele tale pe ea, atunci trebuie să-ți așezi propriul tău bar pe bara ta. Sarcina ta este acum de a muta acea verificare înapoi pe placa de acasă adversă. Puteți face acest lucru aruncând zarurile și apoi mutând bara pe un punct deschis de pe tabla de acasă a adversarului, dacă aruncați un număr deschis. Dacă nu lansați un număr deschis, atunci vă pierdeți rândul și va trebui să încercați din nou la următoarea tură.
- De exemplu, dacă arunci un 2, poți introduce piesa pe marca 23 pe terenul de acasă al adversarului, cu condiția să fie deschisă. Acest lucru se datorează faptului că vă deplasați bara cu două puncte de la bară.
- Nu puteți utiliza suma celor două numere pentru a alege un spațiu. De exemplu, dacă aruncați un 6 și un 2, nu le puteți adăuga și mutați piesa pe punctul 8. Puteți muta verificatorul numai pe punctul 6 sau pe al doilea pentru a intra din nou.
- 3 Mutați-vă celelalte dame după ce ați scos toate barele de pe bară. Odată ce vă scoateți bara de pe bară și reveniți pe tablă, puteți muta din nou celelalte dame. Dacă ați avut un singur drug de intrat, atunci puteți utiliza celălalt număr pe care l-ați rulat pentru a muta unul dintre celelalte dame.
- Dacă aveți două dame pe bară, trebuie să le introduceți pe amândouă înainte de a putea muta alte dame. Dacă puteți introduce un singur dolar în timpul lansării zarurilor, atunci va trebui să încercați din nou la următoarea tură.
- Dacă aveți mai mult de două dame pe bară, puteți muta celelalte dame numai după ce sunt introduse toate dama de pe bară.
Parte 4 din 4: Îndepărtând damele
- unu Înțelegeți cum să câștigați jocul. Pentru a câștiga jocul, trebuie să fii primul care să îndepărteze sau să elimine toate damele de pe tablă și în tava ta. Pentru a vă îndepărta damele, trebuie să aruncați ambele zaruri și să folosiți numerele pentru a muta bucăți în tavă. Numerele pe care le aruncați trebuie să fie exacte sau mai mari decât numărul de spații necesare pentru a elimina fiecare piesă de pe tablă.
- De exemplu, dacă arunci un 6-2, poți suporta două piese care se află pe aceste puncte. Dar dacă nu aveți un checker pe punctul 6, îl puteți suporta de la următorul punct cel mai înalt de pe tablă, cum ar fi punctul 5 sau 4.
- 2 Mutați toate damele în curtea de acasă. Puteți începe să vă îndepărtați damele doar după ce acestea sunt toate în curtea de domiciliu. Pentru a începe să rezolvați, introduceți toate damele în punctele 1-6 de pe tablă. Ele pot fi plasate pe oricare dintre aceste puncte. Nu uitați că damele dvs. sunt încă vulnerabile atunci când se află în propria curte.
- Dacă jucătorul advers are un drug pe bară, atunci îl poate introduce într-o pete pe terenul dvs. dacă aveți, obligându-vă să scoateți una dintre piesele voastre și să o mutați în bară. După aceea, nu mai poți continua să te descurci până nu te întorci în teren.
- 3 Începeți să vă îndepărtați damele. Când deconectați, puteți ridica doar dame care ocupă punctul corespunzător. De exemplu, dacă ați aruncat un 4-1 și aveți un checker în punctele 4 și 1, le puteți suporta. Dacă rulajul tău dublează șase și ai patru dame pe punctul 6, poți să le suporti pe toate cele șase.
- Dacă aveți încă un joc de jucat și nu aveți nici un joc de dovedit, trebuie să mutați un joc în funcție de numărul de pe joc. De exemplu, dacă mai rămâne doar două dame în punctele 6 și 5 și aruncați un 2-1, atunci puteți muta deasupra punctului 6 până la punctul 4, iar deasupra punctului 5 până la Al patrulea punct.
- Puteți folosi o aruncare mai mare pentru a scoate o matriță într-un punct inferior. Dacă aruncați un 5-4 și mai aveți doar câteva dame în punctele 3 și 2, puteți elimina două dintre aceste dame.
- Trebuie să mutați o aruncare de matriță inferioară înainte de una mai mare chiar dacă aceasta înseamnă că nu puteți utiliza pe deplin întreaga valoare a unei matrițe. De exemplu, dacă aveți un checker în 5 puncte și aruncați un 5-1, trebuie mai întâi să mutați checker-ul peste 1 în punctul 4 și apoi să-l scoateți folosind valoarea 5.
- 4 Scoateți toate cele cincisprezece dame. Dacă eliminați toate cele cincisprezece dame înainte ca adversarul să o facă, atunci ați câștigat jocul de table. Dar nu toate victoriile sunt create egale. Adversarul tău poate pierde în unul din cele trei moduri:
- O pierdere regulată. Acest lucru se întâmplă dacă ai plictisit mai întâi toate damele în timp ce adversarul tău încerca să-și îndepărteze damele. Adversarul tău va pierde doar valoarea de pe cubul de dublare.
- gammon . Dacă scapi de toate dame înainte ca adversarul tău să scape de vreunul dintre el, el este gammonat și pierde de două ori valoarea pe cubul de dublare.
- table . Dacă ți-ai plictisit toate damele în timp ce adversarul tău mai are dame pe bară sau pe terenul de acasă, atunci adversarul tău este table și pierde de trei ori valoarea cubului de dublare.
- 5 Joaca din nou. Table este menit să fie jucat de mai multe ori, deoarece fiecare joc valorează o anumită cantitate de puncte. Puteți stabili chiar un obiectiv de jucat până când jucătorul care pierde pierde o anumită cantitate de puncte.
- Dacă doriți să continuați să jucați mai multe jocuri, dar nu o puteți face într-o singură ședință, puteți păstra un cont al punctelor pierdute de fiecare jucător și puteți reveni la joc la altă oră.
Întrebări și răspunsuri ale comunității
Căutare Adăugați o întrebare nouă- Întrebare Trebuie să mă joc cu cubul de dublare? Dacă jucați pentru distracție, nu trebuie să utilizați cubul de dublare, deoarece nu jucați pentru puncte.
- Întrebare La începutul unui joc sau meci, cum se decide cine joacă negru și cine joacă alb și se schimbă asta vreodată? Regulile turneului afirmă că dezacordurile cu privire la acest lucru și la preferințele similare pot fi determinate prin aruncarea zarurilor, cu rolul înalt primind prima alegere.
- Întrebare Câte piese pot ocupa un loc? Câte doriți, atâta timp cât slotul nu conține 2 sau mai multe piese ale adversarului.
- Întrebare Dacă rulez dublu și îmi fac mișcările, rulez din nou sau nu? Nu. Nu se rulează din nou la duble, ci doar mișcare de două ori pentru fiecare număr.
- Întrebare Ce fac cu jetoanele care încep în placa de bază? Silphaer Top Answerer Lasă-i acolo. Nu le poți muta din masa ta interioară, singurul mod în care o pot obține este dacă sunt așezate pe bară de către un adversar (alias dame).
- Întrebare Care este mișcarea corectă atunci când rulezi un 1 sau un 2? Depinde. Dacă lansați un 1 sau un 2 ca primă mișcare, 13-11 și 6-5 vor fi cele mai bune.
- Întrebare Pot alege să nu ridic un dame expuse și să mișc damei expuse? Silphaer Top Answerer Puteți începe să eliminați bărbați (alias dame) numai după ce îi aveți pe toți bărbații în masa voastră interioară. Odată ce ați făcut acest lucru, probabil că este mai bine să încercați să le îndepărtați pe toate, pentru că prima persoană care a eliminat toate piesele este persoana care câștigă. Cu toate acestea, puteți alege să îl mutați în loc să îl purtați.
- Întrebare Mi-am mutat incorect marcajele la numărul rulat și nu a fost descoperit până când adversarul meu a rostogolit (dar nu a jucat). E prea târziu pentru a-mi plasa markerele în locul corect? Nu există o regulă tehnică în acest sens, deci trebuie să decideți între dvs. și celălalt jucător dacă credeți că ar fi corect. De obicei, mișcările sunt plasate în piatră, dar dacă poți să-ți dai seama și să anulezi cu ușurință tot ceea ce a fost afectat de mișcarea falsă, întreabă-ți adversarul dacă este în regulă cu ele.
- Întrebare Este dificil să joci table? Este dificil dacă sunteți începător, dar veți obține atenția cu atât mai mult cu cât practicați.
- Întrebare Trebuie să fac o mișcare dacă îmi pune piatra în pericol sau îmi pot pierde rândul? Nu, trebuie să mutați un dame dacă există un loc deschis. Singura dată când pierzi este când toate locurile care corespund numărului aruncat au două sau mai multe dame de la jucătorul adversar pe ele.
- Există diferite moduri de a juca table? Răspuns
- Ce fac dacă cineva dublează cubul în table? Răspuns
- Există diferite tipuri de table? Răspuns
- Trebuie să renunț la mișcările mele de table dacă spațiul este blocat? Răspuns
- Cum mă mișc atunci când joc table? Răspuns
Publicitate
Video . Prin utilizarea acestui serviciu, unele informații pot fi partajate cu YouTube.
sfaturi
- Dacă ați aruncat același număr pe ambele zaruri (cum ar fi 4-4), aceasta este o dublă. Dacă ați lansat o dublă, în loc să vă mișcați de două ori numărul obținut, vă deplasați de patru ori numărul obținut. De exemplu, dacă ați rulat 3-3, vă deplasați de 3 ori de patru ori.
- Dacă zarurile (sau chiar un singur mor) cad de pe tablă sau aterizează pe un damă, trebuie să le arunci din nou pe amândouă.
Publicitate Trimiteți un sfat Toate trimiterile de sfaturi sunt examinate cu atenție înainte de a fi publicate Vă mulțumim că ați trimis un sfat pentru revizuire!
Lucruri de care ai nevoie
- Tablă de table.
- Treizeci de dame de două culori diferite (15 din fiecare culoare).
- Două perechi de zaruri.
- Un adversar.
Susțineți misiunea educațională a wikiHow
În fiecare zi la wikiHow, lucrăm din greu pentru a vă oferi acces la instrucțiuni și informații care vă vor ajuta să trăiți o viață mai bună, indiferent dacă vă menține mai sigur, mai sănătos sau vă îmbunătățiți bunăstarea. Pe fondul actualelor crize economice și de sănătate publică, când lumea se schimbă dramatic și toți învățăm și ne adaptăm la schimbările din viața de zi cu zi, oamenii au nevoie de wikiHow mai mult ca niciodată. Asistența dvs. ajută wikiHow să creeze articole și videoclipuri ilustrate mai aprofundate și să împărtășească marca noastră de încredere de conținut instructiv cu milioane de oameni din întreaga lume. Vă rugăm să luați în considerare astăzi o contribuție la wikiHow.