Pickle este un joc distractiv, unde 2 jucători încearcă să eticheteze alergătorii în timp ce sprintează între baze. Pickle se poate referi și la Pickleball, care este un joc jucat de 2 echipe pe un teren cu plasă, similar cu tenisul. Pentru a juca oricare dintre jocuri, veți avea nevoie de echipamentul potrivit și de câțiva prieteni cu care să vă jucați!
Pași
Metodă unu din 2: Jucând Recess Pickle
- unu Puneți două baze la 20-30 picioare (6,1-9,1 m) distanță. Într-o zonă deschisă cu mult spațiu, puneți baze pentru fiecare aruncator. Puteți utiliza baze de baseball propriu-zise dacă le aveți sau puteți așeza orice obiect care nu va pluti și este ușor vizibil, cum ar fi un con de trafic sau un coș mic.
- 2 Selectați 2 jucători pentru a fi aruncații desemnați la fiecare bază. 2 jucători vor servi drept aruncători desemnați și vor rămâne la baza lor specifică permanent până când vor trece cu un alergător. Ei pot arunca mingea înainte și înapoi unul către celălalt, dar nu li se permite să părăsească baza atribuită decât dacă trebuie să ridice mingea de la sol în cazul unei aruncări inexacte.
- Puteți folosi un dodgeball moale, o minge de tenis sau fotbal pentru a juca murătura.
- 3 Începeți jocul cu 2 aruncări înainte și înapoi în timp ce alergătorii așteaptă. Restul jucătorilor sunt alergători și încep jocul stând între cei doi aruncători. Jucătorii care aruncă inițiază începutul jocului luând 2 aruncări de antrenament înainte și înapoi.
- Pickle este un joc bun dacă aveți un grup mare. Puteți încadra cu ușurință până la 15 jucători între baze.
- 4 Joacă alergând între baze în timp ce aruncătorul încearcă să te prindă. După a treia aruncare, alergătorii pot sprinta în ambele direcții pentru a ajunge la una dintre baze. Aruncătorii lobează mingea înainte și înapoi unul către celălalt în timp ce încearcă să eticheteze alergătorii înainte de a ajunge la o bază. Pentru a eticheta un jucător, tot ce trebuie să faceți este să îl atingeți cu mingea în timp ce încă îl țineți. Un jucător este în siguranță numai dacă stă pe sau în spatele unei baze.
- Alergătorii numără de câte ori pot alerga înainte și înapoi între baze. Alergătorul cu cele mai multe alergări înainte și înapoi este câștigătorul după ce toată lumea a fost etichetată.
- 5 Comutați cu aruncatorul după ce ați fost etichetat de 3 ori. Dacă sunteți alergător și ați fost etichetat de 3 ori, schimbați locul cu ultimul aruncător pentru a vă eticheta. Aruncătorul respectiv devine apoi un alergător și tu devii aruncătorul până când ai etichetat un alergător diferit de 3 ori.
Bacsis: Puteți juca o versiune cu joc de moarte subită în care ați ieșit complet din joc după ce ați fost etichetat de 3 ori.
Publicitate
Metodă 2 din 2: Jucând Pickleball
- unu Obțineți echipamentul potrivit și găsiți 3 prieteni cu care să vă jucați. În timp ce poți juca cu doar 2 jucători, pickleball este aproape întotdeauna jucat de 2 echipe, cu 2 jucători pe fiecare echipă. De asemenea, veți avea nevoie de o minge și de vâsle. Un pickleball arată ca o minge șuierată cu găuri puțin mai mici. De asemenea, este puțin mai greu. Paletele murate arată ca paletele de ping-pong, cu excepția faptului că sunt mai dreptunghiulare și cu 5–7,6 cm cm mai mari de fiecare parte.
- Puteți achiziționa o minge și palete de pickleball online sau într-un magazin de articole sportive.
- 2 Găsiți un teren de murături sau creați-vă propriul. Este posibil să existe terenuri de pickleball pe o plajă sau parc din apropiere. Poți juca acolo sau îți desenezi propriul teren cu cretă și o plasă pliabilă. Un teren de murături are 13,4 m × 6,7 m și este împărțit în jumătate la o plasă. Fiecare parte este împărțită în trei zone, cu casetele de servire din stânga și din dreapta la nivelul liniei de bază de pe fiecare parte.
- Zona dintre plasă și cutiile de servire se numește bucătărie.
Bacsis: Dacă nu aveți un teren de pickleball în apropiere și nu dețineți o plasă pliabilă, puteți folosi creta și o bandă de măsurare pentru a desena dimensiunile unui teren de tenis.
- 3 Serviți în partea din spate a liniei de bază lângă cutia de servire. Fiecare servire în pickleball trebuie făcută sub acoperire. Pentru a servi, stați în spatele liniei de bază a cutiei de servire. Lansați mingea în fața dvs. cu mâna dvs. dominantă și loviți cu fermitate fundul mingii cu paleta. Serviciul dvs. trebuie să sară în cutia de servire din colțul opus de unde serviți.
- Dacă un serviciu sare în bucătărie, este o eroare și următorul jucător care servește servește.
- O greșeală este o greșeală și înseamnă că echipa de servire nu a reușit să înscrie, servind greșit, trimitând mingea în afara limitelor sau lăsând mingea de pickleball să sară. Servirea se mută către jucătorul din stânga după fiecare greșeală.
- 4 Lasă mingea să sară o dată înainte de a întoarce un serviciu. Nu ai voie să lovești o minge în aer înainte de a o lăsa să sară în timpul primei întoarceri. Mingea de pickleball trebuie să sară cel puțin o dată pe fiecare parte înainte ca oricărei echipe să i se permită să lovească mingea în aer. Dacă echipa care revine nu lasă mingea să sară o dată, echipa adversă înscrie un punct și continuă să servească.
- Dacă echipa care servește nu lasă mingea să sară, este o eroare și jocul se oprește. Miscând în sensul acelor de ceasornic, următorul jucător servește.
Bacsis: Jucătorul din partea dreaptă a terenului este întotdeauna jucătorul 1, iar jucătorul din stânga este întotdeauna jucătorul 2. Același lucru este valabil și în partea opusă, astfel încât jucătorul 1 servește întotdeauna la celălalt jucător 1 și invers.
- 5 Servere alternative după fiecare defecțiune. De fiecare dată când o echipă care servește nu reușește să înscrie, mutați serviciul în sensul acelor de ceasornic. Deci, dacă o echipă nu reușește să înscrie când jucătorul din dreapta servește, serviciul se mută către jucătorul din stânga aceleiași echipe. Dacă echipa care servește nu reușește să înscrie din nou, serviciul se mută din nou spre stânga și jucătorul din caseta dreaptă de servire din partea opusă ajunge să servească.
- O latură în afara este un termen în pickleball care înseamnă că serviciul merge către echipa adversă după ce o echipă nu a reușit să înscrie de două ori.
- 6 Mutați-vă în bucătărie după ce mingea a sărit de fiecare parte. După ce mingea a sărit o dată pe fiecare parte a terenului după servire, fiecare jucător poate lovi mingea în aer. Acest lucru înseamnă că fiecare jucător ar trebui să se deplaseze în sus către bucătărie, astfel încât să poată returna rapid mingea și să împiedice mingea de pickleball să sară de două ori sau să sară în afara limitelor.
- Nu ai voie să lovești mingea în timp ce stai în bucătărie, așa că stai pe marginea cutiei de servire, cea mai apropiată de plasă.
- 7 Înțelegeți rotația urmărind scorurile și erorile. La pickleball, doar echipa care servește poate înscrie și servirea se mișcă numai după o greșeală. Aceasta înseamnă că fiecare rundă de pickleball are ca rezultat un scor sau o eroare. Dacă o echipă care servește înscrie, același jucător continuă să servească până la apariția unei greșeli.
- Un joc se termină de obicei atunci când o echipă a câștigat 2 seturi. Un set este câștigat prin obținerea a 11 puncte.
- 8 Acordați puncte echipei de serviciu pentru scor. Există câteva modalități prin care echipa care servește poate înscrie în pickleball. Se acordă un punct dacă mingea sare mai mult de o dată pe partea echipei adverse a terenului, mingea sare o dată pe partea echipei adverse și nu este returnată sau dacă echipa adversă bate mingea în afara limitei fără a lovi serviciul partea echipei. De asemenea, se acordă un punct dacă echipa adversă lovește plasa.
- Dacă echipa care servește bate mingea în afara limitelor, o lasă să sară de două ori pe partea lor sau lovește plasa, este o eroare și servirea se rotește spre stânga.
- 9 Anunță scorul și numărul jucătorului de servire înainte de fiecare servire. Fiecare jucător anunță trei numere înainte de a servi. Primul număr pe care îl veți anunța este scorul echipei dvs., urmat direct de scorul echipei adverse. Ultimul număr pe care îl strigi este numărul jucătorului care servește, cu jucătorul 1 în dreapta și jucătorul 2 în stânga.
- Un eșantion de scor de anunț ar putea fi „4-5-2”. Aceasta înseamnă că echipa care servește are 4 puncte, echipa adversă are 5 puncte, iar jucătorul din stânga servește.
Bacsis: O modalitate ușoară de a ne aminti ce înseamnă cifrele este să ne gândim „eu-tu-cine”. Primul număr este scorul dvs., al doilea număr este scorul celeilalte echipe, iar al treilea număr este serverul atribuit.
Publicitate
Întrebări și răspunsuri ale comunității
Căutare Adăugați o întrebare nouă- Întrebare De ce mingea Pickle este un sport și ce rost are? Ideea este că este puțin mai lent decât tenisul, astfel încât oricine poate juca. Este, de asemenea, simplu, deci este posibil să nu știți cum să jucați, dar vă puteți distra în decurs de o oră. De asemenea, are o curte mai mică, care îi place oamenilor, deoarece este mai ușor de socializat.
- Întrebare Pot folosi o minge wiffle? Brandon Safiran O minge wiffle probabil nu ar face distanța, în funcție de distanța dvs. O minge de tenis sau o minge moale, ar fi cea mai bună pentru acest joc.
Publicitate